Словарь StorageTech
| Термин | Второе название/ сокращение |
Краткое определение терминов | Ярлыки |
|---|---|---|---|
| Выравниватель | Выравнивает предметы в потоке воды | #StorageTechContraption | |
| Дозатор | Дозирует предметы в потоке воды | #StorageTechContraption | |
| Двоичный | bin binary |
Концепция двоичного кода в майнкрафте | #Concept |
| Бит | bit | Концепция бита в майнкрафте | #Concept |
| Задержка обновления блока | ЗОБ | Порядок обновления блоков | #Concept |
| Детектор обновления блока | ДОБ | Механизм отслеживающий обновление блоков | #Contraption |
| Сравниватель шалкеров | Сравнивает шалкера по их заполненности | #StorageTechContraption | |
| Обнаружение шалкера | Проверяет наличие шалкера в системе | #Feature #StorageTechContraption |
|
| Отображение шалкера | Устройство, которое показывает шалкера и обладает дополнительными функциями | #StorageTechContraption | |
| Разделить шалкеров | Разделяет шалкера в зависимости от их содержимого | #StorageTechContraption | |
| Сортировщик шалкеров | Сортирует шалкера с одним типом предмета | #StorageTechContraption | |
| Массовое хранилище | Склад под хранение множества однотипных блоков | #StorageTechContraption | |
| Зал сундуков | Зал с сундуками для разных предметов | #StorageTechContraption | |
| Детектор обновления компаратора | ДОК | Механизм, отслеживающий обновление компаратора | #Contraption |
| Перекрёстные помехи | Случай, когда 2 среза мешают работе друг друга | #BadPractice #StorageTechConcept |
|
| Декодер | Устройство, которое превращает код в предмет | #Contraption | |
| Направленный | Механизм, который работает только в определённом направлении | #BadPractice #Concept |
|
| Скорость выбрасывателя | HS 1x, 2x, 1/2x, ... |
Скорость с которой выбрасыватели передают предметы | #Feature |
| Линия выбрасывателей | Выбрасыватели стоящие в линию | #Contraption | |
| Без обновления пыли | Устройства, в которых редстоун пыль не меняет своего состояния | #Feature #GoodPractice #Concept |
|
| Беспыльный | Устройство без редстоуна | #Feature #GoodPractice #Concept |
|
| Закодированный | Система использующая код | #Concept | |
| Кодировищик | Устройство, которое превращает предметы в код | #StorageTechContraption | |
| Сортировщик по заполненности | IsEmpty, IsFull |
Устройство, которое разделяет шалкеры по заполненности | #StorageTechContraption |
| Отфильтрованный загрузчик | Загрузчик с фильтром предметов | #StorageTechContraption | |
| Фиксированный сортировщик | IS | Базовый сортировщик предметов | #StorageTechContraption |
| FPS | frames per second | Кадры в секунду в игре | #Concept |
| Игровой такт | gt tick t |
Единица измерения скорости обработки игрового процесса в майнкрафте | #Concept |
| Глобальный - Локальный | Происхождение сигнала в срезах | #StorageTechConcept | |
| Глобальный вывод | Вывод из всех срезов одновременно | #Feature #StorageTechConcept |
|
| Шестнадцатиричный | hex | Код, в котором каждая цифра может иметь 16 состояний | #Concept |
| Скорость воронки | HS 1x, 2x, 1/2x, ... |
Скорость с которой воронка передаёт предметы | #Feature #StorageTechConcept |
| Блокировка воронок | Маркировка механизмов с заблокированным воронками | #Feature #GoodPractice #StorageTechConcept |
|
| Вызов предметов | Механизм позволяющий запрашивать предметы | #Feature #StorageTechContraption |
|
| Кейген | Механизм, который забирает из шалкера только один предмет и отдельно выводит шалкер и этот предмет | #StorageTechContraption | |
| Детектор обновления жидкости | ДОЖ | Устройство, которое считывает обновления состояния жидкости | #Contraption |
| Загрузчик | Механизм, загружающий предметы в шалкер | #StorageTechContraption | |
| Местный | Механизм, который работает только в определённом месте в мире | #BadPractice #Concept |
|
| Объединитель | Устройство, которое объединяет шалкера | #StorageTechContraption | |
| Смешнный шалкер | Шалкер с разными типами предметов | #StorageTechConcept | |
| Смешанный загрузчик | Загрузчик, который может загружать разные типы предметов в один шалкер | #StorageTechContraption | |
| MSPT | Milliseconds Per Tick ms |
Измерение того, сколько миллисекунд требуется для обработки каждого игрового такта. | #Concept |
| Мультисортировщик | MIS | Сортировщик, который может сортировать больше одного типа предметов в один сундук | #StorageTechContraption |
| n-шириной AB повторимый | 1wABt, 2wABt, ... nwABt | 2 среза n блоков шириной, которые можно ставить только поочерёдно | #Feature #Concept |
| n-шириной повторимый | 1wt, 2wt, ... nwt | Срез n блоков шириной, который можно повторять | #Feature #Concept |
| Поисковик пар | Pair Finder Pair Assembler | Разбивает разные шалкера на пары по их содержимому | #StorageTechContraption |
| Параллельный коды | Коды, которые передаются параллельно | #Concept | |
| Идеальный выравниватель | 4D aligner | Механизм, который выравнивает предметы по всем осям | #StorageTechContraption |
| Периферия | Механизмы, которые почти относятся к StorageTech | #StorageTechContraption | |
| Без поршней | Устройство, в котором не используются поршни | #Feature #GoodPractice |
|
| Точная воронка | Воронка, которая разблокируется в тот же момент, когда она должна засасывать предмет | #Feature #StorageTechContraption |
|
| Точный загрузчик | Это Загрузчик, который использует Точную воронку для достижения сохранения среза | #StorageTechContraption | |
| Квази-соединение | QS | Эффект квазипитания поршня, воронки или выбрасывателя. | #Concept |
| Последовательный сортировщик | #StorageTechContraption | ||
| Последовательные коды | Коды, которые передаются друг за другом | #Concept | |
| Сериализатор-десериализатор | Компоненты, используемые для преобразования Последовательных кодов в Параллельные коды или наоборот. | #StorageTechContraption | |
| Бесшумный | Устройство, которое не издаёт шума при работе. | #Feature | |
| Срез | Однотипный модуль в системе | #Concept | |
| Сохранение среза | Срез с независимым выводом | #Feature #StorageTechConcept |
|
| Умное отображение шалкеров | Отображение шалкера, которое ломает шалкер только в том случае, если он одновременно пустой и закрытый. | #StorageTechContraption | |
| Твёрдное состояние | Устройство, у которого нет движущихся частей | #Feature | |
| Разделитель | Разделяет содержимое смешанного шалкера | #StorageTechContraption | |
| Сила сигнала | cc ss, ss2, ss3, ssi |
Аббревиатура для Силы Сигнала редстоун пыли или компаратора. | #Concept |
| Временный склад | Система, в которой шалкера хранятся до тех пор, пока не прибудет новый. | #StorageTechContraption | |
| Блочный объект | Block Entity TE BE | Блоки, к которым прикреплены данные NBT | #Concept |
| Приоритет тиков | ttp | Приоритет обновления блоков | #Concept |
| Переключаемое состояние | Toggle State | Намеренный сброса блока с липкого поршня путём отправки ему короткого импульса | #BadPractice #Concept |
| TPS | Ticks per second | Сколько раз в секунду обрабатывается игровой такт. | #Concept |
| Транскодер | Сстройство преобразования различных кодировок сигнала | #StorageTechContraption | |
| Разгрузчик | Устройство, которое вытаскивает предметы из шалкера | #StorageTechContraption | |
| Фильтр нестакаемых предметов | Система, позволяющая отфильтровывать нестакаемые предметы из потока стакаемых предметов | #StorageTechContraption | |
| Сортировщик нестакаемых предметов | Сортировщик предметов, который сортирует нестакаемые предметы по различным категориям | #StorageTechContraption | |
| Пользовательский интерфейс | UI | Всё, с чем взаимодействует конечный пользователь | #Concept |
| Переменный сортировщик | Сортировщик предметов, который не всегда фильтрует один и тот же предмет, но вместо этого может быть переназначен | #StorageTechContraption |